«Аура ночи» - во время действия ауры, все ваши параметры рассчитываются так же, как в ночное время суток.
Стоимость умения: 10 ед маны/сек».
Бесполезная, по сути, аура. Если бы не одно НО. Судя по дереву умений, далее эта аура соединялась с «плащом», создавая нечто новое: «Образ Тьмы».
«Образ Тьмы» - овеществленная Тьма окутывает вампира. Вы сами становитесь Тьмой. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 100%. При получении урона блокируется 50% любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 300%. Во время действия образа, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия образа вы способны с легкостью перемещаться на значительные расстояния. Вас окутывает Аура Тьмы - все противники в радиусе (уровень персонажа/2) м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы, питая ваши силы. Попавший в зону действия ауры противник [если не сработало сопротивление] слепнет.
Дополнительный эффекты: С течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.
Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.
[Требуемый уровень: 70]».
Это было очень вкусно. Очень. Только вот до семидесятого целых десять уровней. Н-да... Я со вздохом прожал умение «Аура ночи».
Из разговора с магом – мы общались без малого час – я узнал, что класс определяет все умения по ходу игры. То есть класс «тень» - мой начальный класс – по сути определяет всю мою игру. Уже впоследствии на начальный класс накладываются изменения – вампиризм, ликантропия, божественные изменения, эволюции и прочая. Однако суть остается той же. У класса «тень» был один существенный недостаток – почти полное отсутствие атакующих умений. Лишь одна «хрень на тьме», как выразился Эрдан. Н-да.
Я зашел в вампирские умения – хоть тут посмотрю плюшки какие-то, а то после обычных умений аж тоска – скучная хрень!
«Текущий вампирский ранг – Патриарх. Ваш класс – «Патриарх». Начальный класс – «Тень».
«Выполнена синхронизация класса и ранга!».
«Проведите Возвышение!»
«Да», «Нет».
Эм... ну хорошо... «Да».
«Внимание! Происходит учет статистики применения персонажем умений!»
Умение «Аура крови» применено...
Умение «Исцеление тенями» применено...
Умение «Плащ тьмы» применено...
Умение «Клинки Тьмы» применено...
Умение «Боевая трансформация» применено...
Умение «Теневой скачок» применено...
Умение «Кровоток» применено...
Умение «Кровавый щит» применено...
Умение «Паразитическая связь» применено...
Умение «Туман» применено...
Умение «Стая» применено...
Умение «Призыв кровавого тумана» применено...
Навык «Тень» применен...
Навык «Сверхъестественные рефлексы» применен...
Навык «Потрошитель» применен...
Навык «Убийца» применен...
Навык «Невидимость» применен...
Навык «Кровопийца» применен...
Навык «Вампир» применен...
Навык «Вампиризм» применен...
Неожиданно у меня в глазах потемнело. Не успел я запаниковать, как картинка прояснилась. Я стоял на круглой каменной площади, метров двадцати в диаметре, освещаемой далекими звездами и призрачным светом луны. Вокруг раскинулась невысокая зеленая трава и пара деревьев. За ними не было ничего. То есть вообще ничего – земля обрывалась, словно я находился на летающем острове. Площадь была образована полукруглыми плоскими булыжниками.
В следующую секунду, прямо в центре площади возникла багровая точка – капля, висевшая в воздухе. Она начала стремительно расширяться. В ней проявились черные и алые вкрапления. Ещё через пару ударов сердца капля увеличилась до огромной кровавой сферы и с тихим хлопком лопнула... обнажая портал.
Багровая арка с алыми и черными вкраплениями извивалась языками кровавого пламени. Внутри нее виднелся переход на какую-то каменную площадку с кованной железной решеткой прямо по центру.
- Ну что ж... – я огляделся в поисках другого пути. Его просто не было. – Таков путь!
И тихо добавил:
- Могли бы и сразу закинуть туда...
Глава 9. Грядут испытания...
Глава девятая. Грядут испытания...
Я оказался в натуральном каменном склепе. Вокруг лишь серые граненые булыжники, а спереди некое подобие ворот – вертикальная прямоугольная арка, перекрытая кованной решеткой.
«Внимание! Игрок, вы достигли важного этапа своего развития – поиска себя. Прошлый выбор вами навыков и умений закреплен. Лишние навыки и умения удалены. Дальнейший путь определяете только вы сами!»
«Внимание! В связи с вашим выбором, вам заблокированы следующие пути: Стихийный, Смерть, Жизнь, Природа, Свет, Демон, Дух, Зверь.
Доступные вам пути: Тьма, Кровь».
Так-так-так... то есть по достижении шестидесятого уровня, господа игроки получают возможность развивать какие-то уникальные свои способности. Ну там маги могут стихию, жрецы могут пойти в свет, а всякие демонологи могут ещё больше углубиться в свою специализацию. Ну а мне, как вампиру, доступно лишь два пути. А будь я оборотнем – что тогда? А если я потом стану оборотнем? В таком случае мне придется заново выбирать путь? Не понятно, связано ли это с вампиризмом вообще – тем же магам крови наверняка тоже направление «Кровь» доступно! С тихим шелестом кованая решетка осыпалась пеплом, отвлекая меня от мыслей.
«Внимание! Лабиринт создан! Пройдите его, применяя новые умения!»
Внимание! Некоторые бонусы вашего снаряжения не работают! Текущий уровень брони: 0».
Только сейчас я заметил, что пиктограмма умений внизу совершенно другая. Теперь она состояла из четырех строк по девять и содержала в себе порядка тридцати новых умений, требующих, в том числе, и сотый уровень!! Моих, кстати, видно не было.
Я удивленно присвистнул. Это что же получается... Я могу прямо здесь пропланировать будущий билд? И что выбрать?.. Вау!! Хотя, на самом деле, это нужно было делать на форуме, а не как я – с бухты-барахты. Ну да ладно, будем пользоваться подсказками мага. Я уселся прямо на пол и вчитался в описания умений. Чего тут только не было... и разнообразные кровавые плети, и разного рода проклятья тьмы и крови, всякие теневые перемещения – у меня уже такое было, только звалось иначе – и даже ауры на любой вкус: «Крови», «Мрака», «Тьмы», «Сумрака», «Луны».
- Хоспадя... – я схватился за голову.
Выведя на первую строку панели наиболее понравившиеся умения, я покачал головой. Вышло что-то среднее между тьмой и кровью, очень похожее на то, что у меня уже было.
«Когти крови» - вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250% к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.
Длительность действия умения: 4 удара / 20 секунд.
Стоимость умения: (Кол-во урона*2) здоровья.
Перезарядка умения: 30 секунд».
«Когти тьмы» - Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения: мгновенно».
Это умение претерпело значительные изменения, должно быть тоже эволюционировав. То есть если бы я отказался от «возвышения» - читай эволюции – это умение осталось бы прежним? Таким, какое оно у меня было? Так эволюция тогда нужная штука! Далее я выбрал парочку аур, тоже значительно усилившихся.
«Аура крови» - заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек – метр.