«Ну окей, сделаем как сказано...» - я пожал плечами.

Сконцентрировавшись, я выдвинул черный коготь на указательном пальце. Это выглядело внушительно – обычная ногтевая пластина внезапно почернела и изогнулась, одновременно вытягиваясь вперед. Выдохнув – резать себя не хочется... – я сжал правую руку в кулак и стиснул зубы.

«Ну... Три-четыре, поехали!»

Вонзив коготь в плоть, я резко провёл в сторону кисти, совсем как в умении «Когти Крови». Боль ожгла руку. Я взвыл.

«Терпи, терпи упырь! Вампирлордом станешь!»

Мысленно матерясь на все лады, я буквально ткнул запястьем в губы старика. Дважды его упрашивать не пришлось. Схватив меня за руку неожиданно крепкими узловатыми пальцами, он буквально присосался к запястью и начал судорожно глотать, шумно сопя. Здоровье начало медленно убывать.

Крови было много. Она стекала с пальцев, с запястья, – я сделал целую дырень, а не надрез, как надо было – вытекала из окровавленного рта монарха и лилась на его грудь, постельное белье, пачкала седую бороду и заливала постель, превращая одеяло и подушки в кровавое болото.

Наконец перед глазами выскочила кроваво-красная надпись, выполненная в готическом стиле, а в ушах заиграл «вампирский эмбиент», как сказал бы мой знакомый.

«Обращение завершено успешно. [Король Гансор Третий] теперь вампир. Твои действия имеют последствия...»

«Вау... Система впервые обратилась ко мне на «ты», да ещё и без изобилия восклицательных знаков! Охренеть!»

Наглотавшись вампирской крови, Его Величество банально отрубился, погрузившись в исцеляющий – я надеюсь – сон. Выдернув руку из ослабевших пальцев, я убедился, что рана уже зажила. Выскочившая перед глазами золотая надпись заставила меня вздрогнуть и матюгнуться.

«Долбанная администрация...»

«Внимание! Покиньте королевские покои! Если вас увидят, вы будете обвинены в покушении на короля! Репутация снизится до враждебной! Поспешите!»

- Больше восклицательных знаков, чтоб тебя! – прорычал я сквозь зубы, панически оглядываясь.

«А я говорил, что как в боевиках будет и убийство припишут!» - гаденькая мыслишка ехидно похихикивала на границе сознания, напоминая о себе: «Я же говорил! Я же говорил!!»

На сколько будет странным, если я выйду также, как и пришел? То есть через двери. Раздавшийся за этими самыми дверьми шум, заставил меня округлить глаза. Я бросил взгляд на единственное в комнате окно. Небольшое, однако прыгать в него...

За дверью раздался топот множества металлических сапог.

«А пошло оно всё на хер!!»

С места развив спринтерскую скорость, я подпрыгнул за миг до столкновения и бомбочкой впечатался в стекло, выбивая его и вылетая из полумрака комнаты наружу, под яркое солнце. До земли было метров тридцать.

«Вы получили урон: ...»

«Вы получили урон: ...»

«Вы получили урон: ...»

«Стая».

Быстро-быстро загребая воздух крыльями, я устремился прочь из города. Ну его нафиг... король сам позовет, когда будет нужно.

«Пусть письмо пишет, умник. Я сюда больше не сунусь...» - злобно подумал я, щурясь от яркого солнца. Глаза вампира воспринимали свет особенно остро, потому видел я всё, мягко говоря, хреново. Перед глазами плясали цветные пятна, а взгляд застилали слёзы. Никаких «системок» больше не выскочило, из чего я сделал вывод, что успел смыться.

Глава 29. Долина папоротников

Глава двадцать девятая. Долина папоротников

На условленную локацию я пришел задолго до времени встречи. Долетев до столицы «Драконов», как бы это ни звучало, на драконе, я десантировался в лесочке неподалеку... и занялся «фармом» - бесмысленным геноцидом постоянно респаунящихся – появляющихся вновь – врагов. В моём случае это были десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч... членистоногих тварей – читай пауков.

Был вариант просто выйти из игры в условленном месте и зайти, когда подойдет время, – то есть утром следующего дня – но память о том, что меня ждет «снаружи», останавливала от этого необдуманного поступка. Там меня ждали одиночество, пустая квартира и «призраки прошлого» - воспоминания, вторгающиеся в реальность, живо встающие перед глазами и вызывающие тоску и... боль? Пожалуй.

Да и теперь у меня капсула куда более продвинутая, потому вреда сердцу не будет. Значит можно не покидать сервер.

Означенная Онтором локация – небольшая полянка в центре леса - находилась куда южнее Калимата – столицы «Драконов». В ней не было ничего примечательного, потому достигнув её, я занялся уничтожением монстров вокруг, по каплям собирая опыт и ожидая встречи.

Было скучно. Даже откровенно тоскливо – что интересного в убийстве низкоуровневых пауков? Пусть и гигантских. Однако выходить в реальность было нельзя – память о том, что меня там ждет, служила надежным барьером, запрещающим выход. Кинжалы с маркировкой «плюс восемь» отлично справлялись с врагом. Само цифровое обозначение после названия значило «заточку» оружия – улучшение оного у кузнеца.

Раньше я не сильно углублялся в этот вопрос – какой смысл «точить» снаряжение, из которого я довольно быстро «вырасту»? То есть которое я банально перерасту по уровням. Теперь же это стало актуально. Осталось добыть хорошее снаряжение, желательно легендарное, и улучшить его. При том улучшать можно было не только оружие, а вообще всё снаряжение – каждую вещь.

Делать это можно было у практически любого кузнеца в крупном городе – если конечно у НПС уровень навыка «кузнечное дело» был достаточным, чтобы улучшить ту или иную вещь. Например, так называемое «рыжее» снаряжение – то бишь легендарное – можно было улучшить только у кузнецов с «легендарным» уровнем навыка. «Рыжим» оно тоже звалось не спроста – в окне снаряжения его название было написано грязно-оранжевым цветом. «Редкое» имело фиолетовую надпись, «Уникальное» - синюю, «Особое» - зеленую, ну а «Обычное» - было написано белым цветом.

С новоприобретенными кинжалами, мой урон значительно подскочил. Пусть теперь и не игнорировалась броня противника, однако благодаря новоприобретенному навыку «Инстинкт хищника», я открыл для себя множество новых возможностей. Хотя бы потому, что сконцентрировавшись, я менял собственное восприятие мира. Все краски блекли и тускнели, превращая картину в черно-серо-белое полотно, а на теле врага появлялись подсвеченные пятна – от желтого, до оранжевого и ярко-красного. Опытным путем выяснилось, что желтые означают что-то вроде «средней уязвимости», а ярко-красные пятна говорят о «полной уязвимости» - то бишь о максимальном уроне в эту точку. Самое главное – эти пятна были у всех. Игнорировать чужую броню просто больше не было никакой нужды.

Нанесение ударов в уязвимые места требовало большей, нежели обычно, сноровки, потому повышало уровень моей ловкости и наблюдательности – это жирный плюс, за который мне было не жаль лишний раз напрячься. Мои характеристики, спасибо Клаустрофобии, теперь выглядели гораздо привлекательнее.

Шепот Теней. Уровень 66:

Класс: Патриарх.

Урон: 1663-2363 (1158-1741).

Здоровье: 7511/7511 (5270)

Мана: 9711/9711 (6270).

Защита: 1000.

Характеристики:

Сила: 117 (152).

Ловкость: 367 (477).

Интеллект: 172 (224).

Выносливость: 74 (96).

Наблюдательность: 32 (42).

Нераспределенных очков: 0.

Критический урон: +10%.

Умения:

Аура крови.

Исцеление тенями: 1.

Плащ тьмы.

Клинки Тьмы.

Боевая трансформация: 1.

Теневой скачок: 1.

Кровоток.

Кровавый щит.

Паразитическая связь.

Туман: 1.

Стая: 1.

Туманная форма.

Форма кровавого тумана.

Призыв кровавого тумана.

Аура Тьмы.

Когти Крови.

Пассивные навыки:

Скрытность: 65 (85).

Владение кинжалами: 65.

Ночное зрение: 65.

Тень: 57.

Картография: 1.

Особые:

Прорицание.

Поступь тени.

Инстинкт хищника.

Обостренные чувства.